Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 1: Giới thiệu tương tác người máy (Năm 2023)
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 1: Giới thiệu tương tác người máy, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: định nghĩa, vai trò của HCI, lịch sử phát triển, các lĩnh vực liên quan, nội dung nghiên cứu của HCI, các yếu tố cần quan tâm khi thiết kế HCI, ai tham gia xây dựng HCI;... Mời các bạn cùng tham khảo!
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 2: Tính sử dụng của hệ thống tương tác (Năm 2023)
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 2: Tính sử dụng của hệ thống tương tác, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: định nghĩa tính sử dụng, sáu thuộc tính của tính sử dụng, nguyên lý thiết kế hệ thống có tính sử dụng, tính tiện lợi, tính dễ sử dụng,... Mời các bạn cùng tham khảo!
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 8: Xây dựng bản mẫu (Năm 2023)
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Chương 8: Xây dựng bản mẫu, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: ví dụ giao diện, khái niệm về prototype, prototype giấy, prototype máy tính, các kỹ thuật xây dựng prototype, công cụ xây dựng Storyboard,... Mời các bạn cùng tham khảo!
Bài giảng Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 1): Chương 1 - Giới thiệu chung
Bài giảng "Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 1): Chương 1 - Giới thiệu chung" nhằm giúp sinh viên hiểu rõ vai trò, phạm vi ứng dụng và các khái niệm cơ bản liên quan đến thiết kế giao diện người dùng và xây dựng hệ thống tương tác hiệu quả. Mời các bạn cùng tham khảo!
Bài giảng Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 1): Chương 3 - Các dạng tương tác giữa con người và máy tính
Bài giảng "Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 1): Chương 3 - Các dạng tương tác giữa con người và máy tính" giúp sinh viên nhận diện và phân loại các dạng tương tác phổ biến giữa con người và hệ thống máy tính. Qua đó, sinh viên sẽ hiểu được cách mỗi hình thức tương tác ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng, và có thể lựa chọn hoặc thiết kế phương thức tương tác phù hợp với từng loại ứng dụng hoặc thiết bị cụ thể.
Bài giảng Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 2): Chương 1 - Giới thiệu chung
Bài giảng "Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 2): Chương 1 - Giới thiệu chung" bao gồm các nội dung chính sau đây: Giới thiệu chung; đặc tả yêu cầu và phân tích nhiệm vụ; thiết kế tương tác người dùng máy tính; kiểm thử tính tiện dụng và đánh giá hệ thống; quản lý hệ thống tương tác. Mời các bạn cùng tham khảo!
Bài giảng Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 3): Thiết kế giao diện tương tác người dùng – máy tính
Bài giảng "Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 3): Thiết kế giao diện tương tác người dùng – máy tính" giới thiệu các nguyên tắc và quy trình thiết kế giao diện người dùng thân thiện, dễ sử dụng và hiệu quả. Sinh viên học cách xây dựng bố cục, màu sắc, điều hướng và sử dụng các công cụ thiết kế như wireframe, prototype. Bài học cũng đề cập đến thiết kế lấy người dùng làm trung tâm và nguyên tắc phản hồi trong giao diện.
Bài giảng Hướng dẫn kỹ năng quản lý dữ liệu, sử dụng hiệu quả máy tính tại lớp để giúp trẻ có khả năng tương tác với học liệu giáo dục điện tử
Bài giảng Hướng dẫn kỹ năng quản lý dữ liệu, sử dụng hiệu quả máy tính tại lớp để giúp trẻ có khả năng tương tác với học liệu giáo dục điện tử trình bày các nội dung chính sau: Hướng dẫn quản lý dữ liệu trong máy vi tính; Củng cố kỹ năng thiết kế giao diện trên màn hình máy vi tính, công tác đảm bảo an toàn cho trẻ khi sử dụng máy vi tính; Tổ chức hướng dẫn trẻ thực hiện được một số thao tác cơ bản với máy vi tính, chủ động tương tác với học liệu giáo dục điện tử.

