• Thiết kế nhíp ô tô bằng vật liệu composite sợi carbon

    Thiết kế nhíp ô tô bằng vật liệu composite sợi carbon

    Mục đích chính của nghiên cứu này là dựa vào kết quả mô phỏng trên phần mềm ANSYS Workbench 12 để đánh giá ứng suất và khả năng mang tải, từ đó chọn mô hình tối ưu nhíp bằng vật liệu composite.

     6 p utm 23/09/2023 42 0

  • Nghiên cứu sự ảnh hưởng của bức xạ viba từ thiết bị thu phát sóng trong xe ô tô lên cơ thể

    Nghiên cứu sự ảnh hưởng của bức xạ viba từ thiết bị thu phát sóng trong xe ô tô lên cơ thể

    Gần đây, việc sử dụng mạng 4G, 5G đã làm dấy lên những lo ngại trước đây về rủi ro bức xạ điện thoại di động, wifi cũng như hệ thống định vị, dẫn đường của các nhà mạng, đặc biệt là các ứng dụng trên cho các phương tiên giao thông, nhất là các dòng ô tô hiện đại, có thể gây ra tác hại nguy hiểm đối với sức khỏe con người nếu...

     7 p utm 23/09/2023 37 0

  • Tương lai của công nghệ số đối với ngành thiết kế Đồ họa trong đào tạo Đại học tại Việt Nam

    Tương lai của công nghệ số đối với ngành thiết kế Đồ họa trong đào tạo Đại học tại Việt Nam

    Bài viết "Tương lai của công nghệ số đối với ngành thiết kế Đồ họa trong đào tạo Đại học tại Việt Nam" nghiên cứu xu thế ứng dụng công nghệ số trong tương lai, thiết kế đồ họa sẽ được phát triển trong tất cả các ngành công nghiệp, tiếp thị truyền thông xã hội, nghệ thuật, lĩnh vực y tế...

     10 p utm 23/09/2023 50 0

  • Xây dựng hệ thống tích hợp liên tục nội bộ sử dụng công cụ nguồn mở Jenkins và Gitlab

    Xây dựng hệ thống tích hợp liên tục nội bộ sử dụng công cụ nguồn mở Jenkins và Gitlab

    Bài báo "Xây dựng hệ thống tích hợp liên tục nội bộ sử dụng công cụ nguồn mở Jenkins và Gitlab", đề xuất và triển khai một hệ thống “tích hợp liên tục” nội bộ, dựa trên hai công cụ mã nguồn mở Jenkins và Gitlab, có tính đến yếu tố đảm bảo an toàn cho các máy chủ trong hệ thống. Trong hệ thống đề xuất, chúng tôi sử dụng kết hợp...

     11 p utm 23/09/2023 47 0

  • Phương pháp thiết kế hệ cơ sở tri thức dựa trên Ontology và ứng dụng

    Phương pháp thiết kế hệ cơ sở tri thức dựa trên Ontology và ứng dụng

    Bài viết "Phương pháp thiết kế hệ cơ sở tri thức dựa trên Ontology và ứng dụng" trình bày các phương pháp thiết kế cơ sở tri thức và bộ suy diễn của hệ cơ sở tri thức dựa trên môn Ontology cho miền tri thức, gọi là Ontology về cơ sở tri thức các đối tượng tính toán, và các ứng dụng của nó trong thực tế như hệ giải toán trong miền tri thức...

     11 p utm 23/09/2023 49 0

  • Trào lưu Dada và sự ảnh hưởng tới thiết kế đồ hoạ

    Trào lưu Dada và sự ảnh hưởng tới thiết kế đồ hoạ

    Trong bài viết "Trào lưu Dada và sự ảnh hưởng tới thiết kế đồ hoạ" tập trung làm sáng tỏ sự đặc biệt của trào lưu Dada và những đặc thù và ảnh hưởng của Dada trong ngôn ngữ thiết kế đồ hoạ.

     8 p utm 23/09/2023 46 0

  • Nhận dạng vân tay sử dụng kỹ thuật học sâu

    Nhận dạng vân tay sử dụng kỹ thuật học sâu

    Nghiên cứu này trình bày 2 mô hình trong kỹ thuật học sâu nhằm nhận dạng 10 ngón tay con người và danh tính của họ. Đầu vào là các ảnh với độ phân giải 96×96. Các ảnh mẫu được lấy từ cơ sở dữ liệu Sokoto Coventry Fingerprint Dataset (SOCOFing).

     9 p utm 23/09/2023 41 0

  • Nguyên lý thiết kế trò chơi máy tính sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0

    Nguyên lý thiết kế trò chơi máy tính sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0

    Bài viết Nguyên lý thiết kế trò chơi máy tính sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0 tổng hợp lại các nguyên lý cơ bản để xây dựng Game cũng như chỉ ra những kinh nghiệm trong quá trình hoàn thiện Game. Bài viết này phù hợp cho cả giáo viên và học sinh, những người đã biết kiến thức cơ bản về Scratch.

     9 p utm 23/09/2023 34 0

  • Tính toán lưu lượng giao thông theo thời gian thực từ ảnh carmera giám sát

    Tính toán lưu lượng giao thông theo thời gian thực từ ảnh carmera giám sát

    Tính toán lưu lượng giao thông là một trong những bước đầu tiên trong quy hoạch đô thị và quản lý cơ sở hạ tầng giao thông. Lưu lượng giao thông thường được đo bằng cách sử dụng các vòng dây cảm ứng lắp ngầm, hoặc đếm bằng phương pháp thủ công. Tuy nhiên, các phương pháp này khó áp dụng trên diện rộng do chi phí cao, mặt đường xuống cấp.

     8 p utm 23/09/2023 39 0

  • Ứng dụng đồ họa chuyển động cho phương tiện truyền thông xã hội tại Việt Nam

    Ứng dụng đồ họa chuyển động cho phương tiện truyền thông xã hội tại Việt Nam

    Mục đích của nghiên cứu của "Ứng dụng đồ họa chuyển động cho phương tiện truyền thông xã hội tại Việt Nam" là để có được những hiểu biết sâu sắc về cách đồ họa chuyển động tăng thêm giá trị cho việc xây dựng thương hiệu và cung cấp nhiều cơ hội hơn để thu hút sự chú ý của khách hàng.

     8 p utm 23/09/2023 40 0

  • Khái quát lịch sử phát triển và các yếu tố, nguyên tắc thiết kế cơ bản của đồ họa quảng cáo

    Khái quát lịch sử phát triển và các yếu tố, nguyên tắc thiết kế cơ bản của đồ họa quảng cáo

    Bài báo này khái lược tiến trình phát triển và các khái niệm cơ bản của đồ họa quảng cáo, vai trò, thành phần, yếu tố thẩm mỹ và nguyên tắc thiết kế trong thiết kế đồ họa quảng cáo. Qua đó nhằm cung cấp thêm kiến thức và nguyên tắc thiết kế trong đồ họa quảng cáo, hỗ trợ cho việc thẩm định và thiết kế các sản phẩm quảng cáo cho...

     7 p utm 23/09/2023 37 0

  • Nghiên cứu hệ thống quản lý quan hệ khách hàng Microsoft Dynamics CRM

    Nghiên cứu hệ thống quản lý quan hệ khách hàng Microsoft Dynamics CRM

    Bài viết Nghiên cứu hệ thống quản lý quan hệ khách hàng Microsoft Dynamics CRM giới thiệu về các thành phần cơ bản của hệ thống CRM và các quy trình cơ bản để tùy biến hệ thống CRM theo mô hình và yêu cầu thực tế của doanh nghiệp.

     11 p utm 23/09/2023 40 0

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=utm