- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 4: Refactoring & Optimizing (Cải tiến và tối ưu hóa)
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 4: Refactoring & Optimizing (Cải tiến và tối ưu hóa). Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: các vấn đề tồn đọng; tiếp tục cải tiến và tối ưu hóa; kỹ thuật truyền tham số bằng giá trị, tham chiếu, tham chiếu hằng; từ khóa const;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
13 p utm 24/08/2024 17 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, Cải tiến và tối ưu hóa, Truyền tham số bằng giá trị, Từ khóa const, Hằng tham chiếu, Cơ chế truyền tham trị
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 7+8: Graphics (Đồ họa với SDL)
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 7+8: Graphics (Đồ họa với SDL). Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: thư viện SDL; cài đặt SDL với CodeBlocks-MinGW; xây dựng API vẽ; vẽ hình bằng bút vẽ; vẽ hình fractal; kỹ thuật đệ quy;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
97 p utm 24/08/2024 19 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, Đồ họa với SDL, Thư viện SDL, Cài đặt SDL, Xây dựng API vẽ, Vẽ hình fractal
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 5: File operations (Thao tác với tệp)
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 5: File operations (Thao tác với tệp). Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: nhập liệu từ tệp văn bản; xử lý lỗi với tệp; kỹ thuật khai báo thư viện và xử lý lỗi đơn giản;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
24 p utm 24/08/2024 20 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, File operations, Thao tác với tệp, Nhập liệu từ tệp, Xử lý lỗi với tệp, Thư viện fstream, Thư viện vector
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 6: Animation, modules (Hoạt hình, tách file)
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 6: Animation, modules (Hoạt hình, tách file). Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: hoạt hình; cơ chế hoạt hình; phân chia mã nguồn; tách code Hangman; đưa hoạt hình vào hangman; biến static;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
28 p utm 24/08/2024 19 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, Hoạt hình, Tách file, Cơ chế hoạt hình, Phân chia mã nguồn, Tách code Hangman
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 9+10: Snake game (Danh sách liên kết)
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 9+10: Snake game (Danh sách liên kết). Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: trò chơi Snake; sân chơi mảng 2 chiều; phân tích trạng thái trò chơi; danh sách liên kết có đuôi; bắt phím di chuyển rắn; xử lý va chạm;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
56 p utm 24/08/2024 19 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, Snake game, Danh sách liên kết, Viết hàm vẽ sân chơi, Biểu diễn con rắn, Xử lý logic game
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 0: Giới thiệu môn học, Warm up Game over
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 0: Giới thiệu môn học. Chương này giới thiệu đến sinh viên các nội dung gồm: giải quyết vấn đề bằng máy tính; minh họa, thực tập các bước giải quyết vấn đề thông qua lập trình trò chơi trên ngôn ngữ C/C++;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
16 p utm 24/08/2024 21 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, Lập trình trò chơi, Ngôn ngữ C/C++, Hệ thống thư viện hỗ trợ, Lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 1: Simple Calculator (Ôn tập)
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 1: Simple Calculator (Ôn tập). Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: kiểu và biến; phép toán, thứ tự ưu tiên; lệnh rẽ nhánh; hàm và gọi hàm; chương trình Simple Calculator;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
18 p utm 24/08/2024 18 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, Lệnh rẽ nhánh, Ngôn ngữ lập trình, Chương trình Simple Calculator 0.2, Phép tính số học
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 2: Game Guess it (Hàm)
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 2: Game Guess it (Hàm). Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: Game đoán số (Guess it); chuyển hóa vấn đề thành chương trình; kỹ thuật sinh số ngẫu nhiên, vòng lặp, điều kiện vòng lặp, mô-đun hóa chương trình bằng hàm;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
34 p utm 24/08/2024 20 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, Game Guess it, Sinh số ngẫu nhiên, Điều kiện vòng lặp, Mô-đun hóa chương trình, Ngôn ngữ lập trình
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman (Phát triển chương trình)
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman (Phát triển chương trình). Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: trò chơi Hangman; sơ đồ khối, mã giả và tư tưởng chia để trị; thao tác với xâu ký tự trong C++; bắt đầu với hàm đơn giản, dần dần biến đổi và luôn có chương trình chạy được;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết...
38 p utm 24/08/2024 19 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, Game Hangman, Phát triển chương trình, Tư tưởng chia để trị, Xâu ký tự, Xử lý logic trò chơi, Lập trình trò chơi Hangman
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật