- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Tin học cơ sở 4 - Bài 8: Con trỏ
Bài giảng Tin học cơ sở 4 - Bài 8: Con trỏ, cung cấp cho người học những kiến thức như: Con trỏ = địa chỉ biến; Tệp nhị phân; Dự án nhỏ: đọc tệp audio WAV. Mời các bạn cùng tham khảo!
34 p utm 23/02/2024 31 0
Từ khóa: Khoa học máy tính, Bài giảng Tin học cơ sở 4, Tin học cơ sở 4, Con trỏ, Tệp nhị phân, Khai báo biến, Lập trình hiệu năng cao, Xử lý cấu trúc dữ liệu, Khai báo con trỏ
Bài giảng Tin học cơ sở 4 - Bài 1: Giới thiệu
Bài giảng Tin học cơ sở 4 - Bài 1: Giới thiệu với mục tiêu giúp các bạn nắm các khái niệm chính trong lập trình và thuật toán; Các cấu trúc dữ liệu và thuật toán cơ bản. Mời các bạn cùng tham khảo!
26 p utm 23/02/2024 26 0
Từ khóa: Khoa học máy tính, Bài giảng Tin học cơ sở 4, Tin học cơ sở 4, Cấu trúc dữ liệu, Môi trường lập trình, Cấu trúc một chương trình
Bài giảng Tin học cơ sở 4 - Bài 2: Biến, kiểu dữ liệu, phép toán
Bài giảng Tin học cơ sở 4 - Bài 2: Biến, kiểu dữ liệu, phép toán gồm các nội dung chính như: Biến và khai báo biến, hằng số; Các kiểu dữ liệu cơ bản; Các phép toán, biểu thức. Mời các bạn cùng tham khảo!
43 p utm 23/02/2024 30 0
Từ khóa: Khoa học máy tính, Bài giảng Tin học cơ sở 4, Tin học cơ sở 4, Kiểu dữ liệu cơ bản, Khai báo biến, Ngôn ngữ lập trình
Ebook Ngôn ngữ lập trình C: Phần 1 - Quách Tuấn Ngọc
Phần 1 của cuốn sách "Ngôn ngữ lập trình C" trình bày những nội dung chính sau: Chương 1 - Mở đầu; Chương 2 - Các phần tử cơ bản của ngôn ngữ C; Chương 3 - Các kiểu dữ liệu cơ sở; Chương 4 - Biểu thức, câu lệnh và các phép toán; Chương 5 - Vào/ra dữ liệu; Chương 6 - Các câu lệnh điều kiện; Chương 7 - Thực hành Turbo C++ 3.0 và 4.5; Chương 8 - Vòng...
211 p utm 23/11/2023 178 0
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình C, Hệ thống máy tính, Công nghệ phần mềm, Qui tắc viết chương trình, Toán tử điều kiện, Hàm đọc kí tự, Câu lệnh điều kiện
Nguyên lý thiết kế trò chơi máy tính sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0
Bài viết Nguyên lý thiết kế trò chơi máy tính sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0 tổng hợp lại các nguyên lý cơ bản để xây dựng Game cũng như chỉ ra những kinh nghiệm trong quá trình hoàn thiện Game. Bài viết này phù hợp cho cả giáo viên và học sinh, những người đã biết kiến thức cơ bản về Scratch.
9 p utm 23/09/2023 41 0
Từ khóa: Thiết kế Game, Nguyên lý thiết kế trò chơi máy tính, Ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0, Rèn luyện tư duy, Tự học lập trình Scratch
Giáo trình Đồ án chi tiết máy: Phần 2
Nối tiếp phần 1, phần 2 của "Giáo trình Đồ án chi tiết máy" tiếp tục trình bày các nội dung chính sau: Tính toán thiết kế các chi tiết, các bộ phận còn lại trong đồ án; Tính toán và chọn ổ lăn cho các trục trong các đề đồ án chi tiết máy; Dung sai lắp ghép; Các hình vẽ về miền dung sai;... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.
196 p utm 31/07/2023 56 0
Từ khóa: Giáo trình Đồ án chi tiết máy, Đồ án chi tiết máy, Tính toán thiết kế chi tiết máy, Tính toán thiết kế vỏ hộp, Dung sai lắp ghép
Giải pháp nhập dữ liệu tiếng việt viết tay trên TabletPC
TabletPC (máy tính bảng điều khiển bằng bút) được giới thiệu từ năm 2001 bởi Bill Gates và Microsoft là công ty dẫn đầu trong lĩnh vực này. Phiên bản Windows XP for TabletPC là Hệ điều hành dành riêng cho Tablet PC được tích hợp các tính năng nhập liệu viết tay và ra lệnh bằng giọng nói. Bài viết trình bày giải pháp nhập dữ liệu tiếng việt viết tay...
11 p utm 15/06/2023 35 0
Từ khóa: Máy tính bảng điều khiển bằng bút, Hệ điều hành, Phiên bản Windows XP, Lập trình Tablet PC SDK, Thiết kế bàn phím ảo
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 0 - Nguyễn Duy Hiệp
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 0 - Giới thiệu môn học. Nội dung trình bày trong chương này gồm có: Nội dung môn học, tài liệu tham khảo, phần mềm, thời gian và hình thức học, đánh giá kết quả. Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p utm 22/10/2022 58 0
Từ khóa: Tin học đại cương, Bài giảng Tin học đại cương, Tin học căn bản, Lập trình bằng ngôn ngữ C, Hệ thống máy tính, Mạng máy tính
Bài giảng Hệ thống máy tính và ngôn ngữ C - Chương 5: Lập trình hợp ngữ LC-3 (GV. Nguyễn Nhật Nam)
Bài giảng Hệ thống máy tính và ngôn ngữ C - Chương 5: Lập trình hợp ngữ LC-3 (GV. Nguyễn Nhật Nam). Bài giảng có nội dung trình bày về lập trình hợp ngữ; các thành phần của một chương trình hợp ngữ; quá trình hợp dịch; chương trình với nhiều module;... Mời các bạn cùng tham khảo!
35 p utm 23/09/2022 66 0
Từ khóa: Bài giảng Hệ thống máy tính và ngôn ngữ C, Hệ thống máy tính, Ngôn ngữ C, Lập trình hợp ngữ LC-3, Quá trình hợp dịch, Chương trình hợp ngữ
Bài giảng Hệ thống máy tính và ngôn ngữ C - Chương 6: Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình C (GV. Nguyễn Nhật Nam). Bài giảng có nội dung trình bày về sơ lược lịch sử của ngôn ngữ C; đặc điểm của ngôn ngữ C; các ví dụ về ngôn ngữ C;... Mời các bạn cùng tham khảo!
16 p utm 23/09/2022 70 0
Từ khóa: Bài giảng Hệ thống máy tính và ngôn ngữ C, Hệ thống máy tính, Ngôn ngữ C, Ngôn ngữ lập trình C, Đặc điểm của ngôn ngữ C, Phép toán đặc biệt của C
Bài giảng Hệ điều hành Windows 7: Chương 5
Bài giảng Hệ điều hành Windows 7: Chương 5 Một số chương trình ứng dụng, cung cấp cho người học những kiến thức như: Caculator, Paint, Notepad, Wordpad. Mời các bạn cùng tham khảo!
14 p utm 23/09/2022 84 0
Từ khóa: Bài giảng Hệ điều hành Windows 7, Hệ điều hành Windows 7, Hệ điều hành, Máy tính Lập trình, Soạn thảo văn bản, Phím Print Screen
Ebook Kỹ thuật lập trình điều khiển hệ thống: Phần 1
Ebook "Kỹ thuật lập trình điều khiển hệ thống" phần 1 trình bày các nội dung chính sau: Tổ chức chung của máy tính PC; Cơ chế quản lý của hệ điều hành đơn nhiệm MSDOS; Giao tiếp giữa hệ vi xử lý và máy tính PC;... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.
188 p utm 13/07/2022 109 0
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, Điều khiển hệ thống, Cấu trúc của máy tính PC, Tổ chức của DOS, Hệ điều hành đơn nhiệm MSDOS, Hệ vi xử lý chuyên dụng
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật