- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman (Phát triển chương trình)
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman (Phát triển chương trình). Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: trò chơi Hangman; sơ đồ khối, mã giả và tư tưởng chia để trị; thao tác với xâu ký tự trong C++; bắt đầu với hàm đơn giản, dần dần biến đổi và luôn có chương trình chạy được;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết...
38 p utm 24/08/2024 16 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, Game Hangman, Phát triển chương trình, Tư tưởng chia để trị, Xâu ký tự, Xử lý logic trò chơi, Lập trình trò chơi Hangman
Giáo trình Ngôn ngữ lập trình C++: Phần 2 - TS. Vũ Việt Vũ
Phần 2 cuốn giáo trình Ngôn ngữ lập trình C++ trình bày kiểu dữ liệu mảng, kiểu xâu kí tự đây là các kiểu dữ liệu có nhiều ứng dụng trong thực tế, lập trình hướng đối tượng, giới thiệu hai kiểu dữ liệu là kiểu con trỏ và kiểu cấu trúc. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
107 p utm 31/07/2023 89 0
Từ khóa: Giáo trình Ngôn ngữ lập trình C++, Ngôn ngữ lập trình C++, Ngôn ngữ lập trình, Kỹ thuật lập trình, Lp trình hướng đối tượng, Kiểu dữ liệu mảng, Kiểu xâu kí tự
Bài giảng Lập trình nâng cao (Advanced Programming) - Chương 7: Con trỏ
Bài giảng Lập trình nâng cao (Advanced Programming) - Chương 7: Con trỏ. Nội dung chính trong chương này gồm có: Địa chỉ và con trỏ; con trỏ, mảng và xâu ký tự; quản lý bộ nhớ với hàm malloc() và free(); bài tập chương 7. Mời các bạn cùng tham khảo!
56 p utm 21/07/2023 47 0
Từ khóa: Lập trình nâng cao, Advanced Programming, Bài giảng Lập trình nâng cao, Con trỏ, Xâu ký tự, Quản lý bộ nhớ, Hàm malloc
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 5 - Nguyễn Duy Hiệp
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 5 cung cấp những kiến thức về hàm – function. Nội dung trình bày trong chương này gồm có: Khái niệm về hàm; tham số và biến cục bộ; giá trị trả về; hàm gọi hàm; hàm với tham số là mảng, xâu ký tự; biến, hằng toàn cục; biến tĩnh – static; hàm đệ quy. Mời các bạn cùng tham khảo.
27 p utm 22/10/2022 49 0
Từ khóa: Tin học đại cương, Bài giảng Tin học đại cương, Biến cục bộ, Giá trị trả về, Hàm gọi hàm, Xâu ký tự
Ebook Lập trình C trong kỹ thuật điện tử: Phần 2
Nối tiếp phần 1, phần 2 của ebook "Lập trình C trong kỹ thuật điện tử" tiếp tục trình bày các nội dung chính sau: Mảng; Xâu; Các cấu trúc; Nhập/ xuất tệp; Lập trình hệ thống; Các đề án. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.
177 p utm 13/07/2022 121 0
Từ khóa: Kỹ thuật điện tử, Lập trình C, Chuyển giao mảng tới hàm, Hàm xâu chuẩn, Cấu trúc time, Tệp nhị phân, Phương trình đại số Boole
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật